Kinder der Finsternis

Eine Warhammer Gilde der Zerstörung auf dem Deutschen Server -Egrimm-
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 Burgen halten was bringts, was kostets

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derkleine



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BeitragThema: Re: Burgen halten was bringts, was kostets   Do Okt 23, 2008 4:09 pm

Klingt vernünftig doch ich gebe dir nur teils recht.

Eine dauerhafte Burg wäre im Moment zu teuer das stimmt, doch es gibt 2 Punkte die wir beachten müssen:

1. Viele Belohnungen die wir durch höhere Gildenränge freischalten helfen beispielsweise beim Crafting oder anderen Bereichen die beim Leveln und Aufbau der Karrieren nützlich sind.

2. Durch einen höheren Gildenrang und vorallem durch ein höheres Level-Tempo präsentieren wir die Gilde besser. Dh. wir locken eher gute Spieler zu uns wenn wir "oben mitmischen".

Die vernünftigste Lösung (wird schon so gemacht seit Dienstag) ist: Während den Stosszeiten wird jeweils eine Burg beansprucht. Das ist im Moment noch effizient. Im Endgame wird das gerangel um die Burgen jedoch ziemlich eng. Da müssen wir halt schauen wo wir hinkommen!
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Anaor



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BeitragThema: Re: Burgen halten was bringts, was kostets   Sa Okt 25, 2008 1:09 am

Eine weitere Sorge sind Absprachen. Da sich ja bereits jetzt schon Leute von Warbringer mit Ordo Fidelis Leuten per TS treffen, kann ich mir gut vorstellen, dass sie sich später für die Burgen absprechen und je nachdem sich organsieren und walten. Sprich sollte Warbringer Bedarf haben, werden sich die Ordos zurückhalten und umgekehrt. Ich hoffe dennoch, dass sich das ganze etwas dynamischer entwickelt und nicht alles berechnend und abgesprochen abgeht... das ist dann irgendwie sinnfrei und langweilig.
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Kyron



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BeitragThema: Re: Burgen halten was bringts, was kostets   Sa Okt 25, 2008 10:59 am

Eben weil es sinnfrei und langweilig ist,kann ich mir einfach nich vorstellen, dass die gemeinsame Sache machen. Nur weil zwei Leute verschiedener Fraktionen mal im TS zusammenhockten, sagt das noch garnichts aus. Ich wär vorsichtig hier in so einem (öffentlichen) Bereich solche Gerüchte zu streuen.
Ich kenn auch Spieler der Ordnung, viele andere von euch sicher auch.Wenn ich jetzt mit diesem im TS, auffa Strasse oder wo auch immer schnacken würde,hieße das dann gleich,das der KdF n PAkt mit dem hat??
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Addgar



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BeitragThema: Re: Burgen halten was bringts, was kostets   So Okt 26, 2008 4:03 am

Diese Absprachendiskussion würde ich aus dem Thread mal rauslassen.

Ehm aber nochmal dazu was die burgen atm bringen.
Wir halten ja nun schon fleissig jeden tag die ein oder andere burg Smile und das sieht man auch auf dem ganzen server.

Ich habe bisher keine andere zerstörungsgilde eine burg halten sehen. Guck mir aber auch nciht den ganzen tag burgen an.

Fakt ist das wir dadurch auffallen und die zerstötungsseite präsentieren. Was der ganzen fraktion zu gute kommt und vor allem unserem ruf (gilde sowie allianz) nur gutes tut. Ich mag es mir einbilden, aber ich habe das gefühl, das wir seit dem burgenhalten auch mehr interesse bei anderen gilden und zerstörungsspielern geweckt haben.

Wir halten momentan die flagge für den server hoch und da kann man mit recht stolz drauf sein.

Daraus erwächst vieleicht auch eine art verantwortung, aber das ginge an der stelle auch zu weit.
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derkleine



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BeitragThema: Re: Burgen halten was bringts, was kostets   Mo Okt 27, 2008 9:53 am

das mit der verantwortung ist doch eine wichtige sache!

man kann dieses unspassige wort auch etwas umgehen: wir gestalten das serverleben stark mit, da der endcontent nicht in instanzen versteckt(!) ist sondern in der offenen, für alle zugänglichen welt. ganz nach dem prinzip: spass ist was wir draus machen, beeinflussen wir das spielgeschehen und nutzen möglichst alle features, im besonderen die mächtigsten wie das burgen halten, um den spielspass zu erhöhen.

würden wir dies nicht tun, so würde in der rvr welt weniger los sein und das burgen halten wäre einfach bedeutungsloser. wir setzen zeichen, beeindrucken, und lassen und beeindrucken. das ist die stärke des spiels, von den entwicklern an mehreren stellen (podcasts) angepriesen. das grosse miteinander (und gegeneinander) ist doch das spannende an WAR und der eigentliche sinn eines mmos. das burgen halten ist die spitze des eisberges, die auch am meisten auffällt, jedoch vieles mehr unter sich hat.
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Grumpell



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BeitragThema: Re: Burgen halten was bringts, was kostets   Do Nov 27, 2008 1:55 pm

Guta tach zusammen,
hab gerade gelesen, das die "Burgerhaltungskosten" drastisch gesenkt wurden.
Weiß einer wie der Preis nun aktuell ist?

Biz zum nächsta Tach
Grumpell
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Burgen halten was bringts, was kostets

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